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HTML5游戏面临苹果审核隐患

发布时间:2021-01-21 19:39:34 阅读: 来源:不锈钢酒桶厂家

UC无线营销总监于贤文、热酷副总裁余波、Opera欧朋首席标准官(W3C HTML5中文组主席)谢子斌、云联科技副总裁盖哲四位演讲嘉宾齐聚一堂探讨游戏行业现状与HTML5游戏商用情况。凯鹏华盈投资副总裁陈振源、联想之星投资副总裁况奕从投资人的角度点评了HTML5游戏的商业前景。

凯鹏华盈投资副总裁陈振源从产业链的角度给HTML5游戏开发者泼了一盆冷水。他认为站在商业的角度看,苹果公司应该不会太希望HTML5起来。因为之前浏览器是搜索、浏览的入口,苹果公司则希望App Store成为应用和游戏的入口。

如果HTML5能够完全把多平台打通,对封闭生态圈的苹果公司来讲,可能会不太愿意看到这个事实,因为App Store的整个封闭系统就受到了比较大的挑战。

陈振源认为HTML5作为网络标准,开发者可以去关注和跟随,但HTML5游戏还没有到达突破性、革命性、颠覆技术的程度,开发者需要谨慎抉择是否尝试。

以下为凯鹏华盈投资副总裁陈振源现场演讲实录(根据速记整理):

记者:非常感谢以上各位嘉宾跟我们讲述的他们自己的故事,大家听了之后可能对每一个嘉宾到底做什么、擅长什么、对这个行业的看法有了大致了解。

应该说,行业现状就摆在这里,HTML5并不能成为独立的生意。它可能是已经拥有游戏点子、开发出某个游戏平台的公司向其它平台扩展、为了适应新形势而采取的技术。而这种技术本身并不一定意味着它就是一款应用或产品,可能技术本身就是这个产品,决定技术如何卖的还是产品本身。

对于普通的开发者和创业者而言,HTML5这项技术到底对于游戏市场意味着什么,开发者采用新技术去重构他们的游戏,推广他们的游戏,到底有哪些机遇和挑战?我相信在这里问一问投资人的主意可能是更加不错的办法,我们今天有请到两个沙龙合作伙伴的代表,在中场环节,首先邀请凯鹏华盈的投资副总裁陈振源先生给我们做中场点评,有请!

陈振源:刚才说得很好,做投资的话,HTML5单独讲只能讲两句话。简单谈谈我对手机游戏的看法吧,如果我们从端游开始看,大家感觉从行业来讲增长会往下走。

不是说没有增长,还是有增长,这里面可能没有那么大的机会了;网页游戏这块,这三年增长都非常快,今年一季度市场已经超过20亿,今年可能会超过八九十亿,2014年可能会超过140亿。

我看刚才UC分享的报告里说,移动游戏到2014年就120亿左右,网页游戏增长更快。刚才嘉宾分析的《世界Online》还有当乐,都是很好的例子。之前他是做非智能手机的,后来做智能手机,发展非常快。

因为我们今天讲的是HTML5游戏方面的东西,从投资的角度来看,刚才UC的老总分析得很好,第一,你从用户的角度去看,其实我觉得用户不是特别关注到底用哪种方式做,从用户的角度看似乎没有太大的分别,甚至于HTML5相对于其它的开发来讲没有那么特别。因为游戏还是看你的表现、创意和玩法。对于用户来讲,HTML5的游戏不能单独成为一个游戏种类谈。

从开发者的角度,刚才几位嘉宾都分享了,一个是跨平台,这是非常好的优势;二是下载、更新;其实还有一点大家没有说,审核!如果现在做App,你到App里去,需要经过苹果整体的审核,有些游戏公司想上App Store,但经过好长时间的审核,如果你找另外的路,又会经过另外的审核,但产业链就不一样。

但我觉得从另一个角度去看,你要看既得利益者。比如苹果这样的公司,它其实是非常强大的,我不知道它会怎么想,但我想,站在商业的角度看,它应该不会太希望HTML5起来。因为之前浏览器就是作为搜索、浏览的入口,App Store希望成为应用和游戏的入口。

如果HTML5能够把这个打通,对封闭生态圈的苹果公司来讲,可能它不太愿意看到这个事实。如果它能够成为进入它的入口,App Store的整个封闭系统就受到了比较大的挑战,这是行业现实的问题,需要重构一个产业链。

不能单独去看HTML5的机会,但几位嘉宾都谈到了,其实有非常多的可能性,HTML5在演变,整个产业链也在演变。至少在现阶段,我们谈游戏还是说你看网页游戏的CP或网页游戏的平台;移动游戏的话,你可以看移动游戏的CP.

单独去看HTML5开发公司,可能现在还不是特别成熟,HTML5发展可以作为开发者的选择,你可以关注、可以跟随,但事实上它还没有到达突破性、革命性、颠覆技术的感觉,所以我觉得大概是这样的印象。

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